Õpiobjekt JUTUPLIIATS - mis ja milleks?
Kalduvus asju ette kujutada, kujutlusmaailmu luua ja võime elutut elusana näha on olnud inimesele omane juba iidsetest aegadest saadik. inimesed on ainulaadsed selle poolest, et soov ja võime mängida elab meis edasi kogu elu. Joonistused on täitnud iidsel ajal koopamaalingutel info edasikandja ja säilitaja rolli. Kirjalik tekst ilmus alles tükk aega hiljem. Inimestel on tõenäoliselt ainsana võime mõelda sümbolistlikult. Fantaseerides ja oma eksistentsile õigustust otsides loome kunstiteoseid, mis aitavad meil paigutada end maailma kõiksusesse. Johannes Gutembergi trükimasina leiutamisest saati muutus maailm järsult väga tekstikeskseks. Nüüd aga tänu digitehnoloogia võidukäigule on hakanud meie kultuur taas pildikeskseks muutuma, mis tekitab aga uued probleemid, sest pildikeskses maailmas orienteeruda võib olla raske - reklaam näiteks mõjutab meid alateadlikult endale sobivas suunas ehk tarbima. (Ülo Pikkov (2010). Animasoofia. Teoreetilisi kirjutisi animatsioonfilmist. Eesti Kunstiakadeemia)